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9月25日にこのドラクエⅠⅡⅢを購入して、本日やっと3本ともクリアすることができました。 卒研の疲れもあり、なかなか思うようにゲームに取り掛かれませんでしたが、なんとか1か月以内に終えることができました。 ちょっとプレイしてみた感想を述べたいと思います。 ドラクエⅠ 言わずと知れた元祖ドラクエ。このころは敵が1体ずつしかでてこない時代。当然仲間とかもいなかった。 だから、ラリホーさえ決まってしまえばすごく優位になる。だが、ラリホーを受けてしまったら一転ピンチに変わってしまう。だいたいゲームオーバーになるときはラリホーのせいの場合がほとんど。 シナリオは初代というのもあってか短い。20レベルあれば竜王を倒せる。現在のドラクエと比べて不親切な要素もいくつかあったが、この作品である程度のドラクエとしての基盤が作れていた。 ドラクエⅡ Ⅰからかなり改善されていた。モンスターも複数出てくるようになったし、仲間も3人に増えた。 そして船も使えるようになり、行くところもかなり多くなった。 残念なのは、Ⅰもそうだったが、ルーラの仕様が現在のようにどこでも行けるわけでなく、最後に王様でセーブしたところにしか行けない仕様だったことかな。そのおかげで半強制的にレベル上げが出来たともいえるんだけど。 あとⅡはシナリオが難しいですね。基本的に攻略サイトに頼らない方針でいこうと思っていましたが、Ⅱの紋章のところは頼ってしまいましたね。あれは攻略サイトを見ても納得するくらいの難易度ではないでしょうか。攻略サイト見ない縛りでプレーしてたら、今頃Ⅲに取り掛かれていたかすら怪しい。 Ⅱのラスボスに向かう道中の敵にも苦戦した。あそこでボコボコにされてルビスのほこらを何往復したことか。 しかし、その苦労もあってか、ハーゴンやシドーはあっさりと倒せた。 ちなみに、主人公が呪文を覚えないのはこのⅡだけ。 ドラクエⅢ ここから現行のシステムになっていく。ルーラの仕様もこれまで通りどこでもいける。仲間も4人連れていける。職業システムや転職もⅢから適用されている。 そしてドラクエ定番ともいえる陸・海だけでなく空も行動手段として可能になったのもこのⅢから。 とにかくⅢである程度のドラクエの形は完成されていた。Ⅲが評判いいのも納得。 とりあえずラスボスを倒すところまでやってからブログ更新したいなと思っていましたが、シルバーオーブのところで積んで攻略サイトにお世話になったところ、どうやら裏ボスもいるという情報を手に入れてしまい、これは裏ボスまでやる必要があるなと思いました。 バラモスやゾーマはそれほど苦労はしなかった。何事もなく一応クリアはしたが、裏ボスのしんりゅうがとにかく強い。 一応倒せたけど、撃破したのが52ターンで、すごろくが出来るには35ターン以内で倒さなければいけないとのこと。これについてはまた時間や体力に余裕があるときにでもやっておきたいと思う。 以上こんな感じです。ⅠⅡⅢをやったことがなかったので、あまりドラクエファンと公言するのはなんか違うよなと思っていたが、これで堂々とドラクエファンといえるのではないだろうか。 あと特典映像としてドラクエⅩの映像も付いていました。オンラインでやるという試みが吉とでるか凶とでるか見ものだ。 とにかくこのソフト1本で何倍にも楽しめることができた。今回やったのはⅠⅡⅢともSFC版だったけど、余裕があればFC版のもやってみたいなと思う。どうやら難易度的に厳しいらしいので本当に余裕があるときでないと難しいだろうが。 最後におまけです。 初回特典で付いてきた原寸大ちいさなメダル(だいたい500円程度の大きさだと思ってください)。これを主人公はタンスの中やつぼの中から手に入れてるわけだな。
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[ドラクエ10] 装備
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装備メモ 名前 レア度 初期値 最大値(未開放) 最大値 ラダトームのかぶと 4 守備力+8 守備力+25 無法者のベスト 4 守備力+41 まほうのよろい上 4 こうげき魔力+10かいふく魔力+4守備力+35 まほうのよろい下 4 こうげき魔力+12かいふく魔力+4守備力+28 ラダトームよろい上 4 守備力+11 ラダトームよろい下 4 守備力+11 王宮魔術師ローブ上 5 こうげき魔力+7かいふく魔力+6守備力+13 しんりのローブ上 4 こうげき魔力+3かいふく魔力+7守備力+11
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登録日:2009/05/28 Thu 19 24 44 更新日:2024/06/30 Sun 22 53 55NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 11点 11点の女 4ボス当主 4面ボス お姉ちゃん さとぱい さとり さとりん どうも息子がお世話になってます みんなの心の病み エスパー サードアイ スピンオフ主役 トラウマ ハート ベアード様 下地紫野 不憫 久保田梨沙 二次創作だともはや別人 仙台エリ 佐倉薫 催眠術 出不精 半眼 厚かましい 古明地さとり 同人誌のエース 図太い 園児服 地の底の安楽椅子探偵 地霊殿 地霊殿の主 大人しい 大和田仁美 大森日雅 大物 天道総司 太もも 妖怪 姉 嫌われ者 孤影悄然の妖怪 安野希世乃 小五ロリ 小林眞紀 少女さとり ~3rd eye 引きこもり 心を読む程度の能力 怨霊も恐れ怯む少女 探偵 早瀬莉花 星野伊桜里 村川梨衣 東方 東方Project 東方地霊殿 東方智霊奇伝 反則探偵さとり 松井暁波 根はいい奴 植田佳奈 特殊な田代 直田姫奈 篠原侑 紫髪 腕が短い 自信家 自画自賛 花澤香菜 覚 読心 読書 近藤玲奈 邪なことを考えながらレ〇プしたいとか考えてはいけない 邪気眼 鉄壁スカート 鋼メンタル 青山吉能 須藤沙織 飼い主 飼い主バカ 高田憂希 高野麻里佳 眠りを覚ます恐怖の記憶(トラウマ)で眠るがいい! ■概要 読み:こめいじ さとり 種族:さとり 東方地霊殿 4面ボス ダブルスポイラー LEVEL9-1,3,5,7 ナイトメアダイアリー 悪夢水曜 弾幕夢1,3,5 東方智霊奇伝 反則探偵さとり 主役 能力:心を読む程度の能力 二つ名:怨霊も恐れ怯む少女 テーマ曲:少女さとり ~3rd eye 地霊殿の主で、古明地 こいしの姉。 第三の目で心を読むことができる。 彼女はその能力のせいで誰からも好かれなかったが、逆に言葉を持たない動物達には好かれ、 地霊殿はお燐、空をはじめとする火焔猫、地獄鴉が溢れる屋敷となっていった。 そこで灼熱地獄跡の管理をお燐と空に任せていたが、起こるはずのない怨霊や間欠泉の異変を霊夢達から聞き、 不審に思った彼女は霊夢たちを灼熱地獄跡へと潜らせることにした。 お燐や空からは畏れられつつも敬われている。 お燐が怨霊を地上に送り込んだのは、そもそもさとりにバレずに空を懲らしめるためだった。 まるで必死で親に秘密を隠そうとする子供のように。 妹のこいしに遊び相手としてペットを与えるなどとても妹思いである。 こいしからも慕われているようだ。 本人もそのこいしを心配しているらしく、たまに命蓮寺に現れたりしているらしい。 性格は一言で言うと慇懃無礼。自身の能力に絶大な自信と自負を持っている。 言葉遣いと対応は丁寧で、妹やペットなど家族には優しく面倒見が良い文句なしの人格者のはずなのだが、嫌な所を的確に突いてくる。 目の前の相手の思考を先取りして喋るので「会話のキャッチボール」が成立しない。 趣味は読書と執筆。つくづく妹と正反対のインドアである。 心を読めるさとりにとって、先の展開が読めない読書という体験は中々スリリングな体験らしい。 そこから高じて執筆業も趣味にしているという。 こいしのフットワークが軽いため妹関連でちょくちょく出番があったが漫画「東方智霊奇伝」でまさかの主役を務めることに。 その際、残留思念まで読み取れてしまうため、漂う思念が多い場所に長時間いると体調を崩してしまうという弱点が明らかになった。 彼女の種族であるさとりとは 漢字で書くと、『覚』と書いて『さとり』と読む。人の姿をしている時もあれば、猿の姿の時もあるなどその時々によって姿が違う。 主に山中に現れ、人の思考を読み取って『お前、今~と考えただろ?』という感じで話しかけてくると言われている。 しかしこちらが何も考えないでいると、詰まらない奴だと言って何処かへ消えていくとのこと。 また、読心から把握できない予想外の事態にも弱い(焚き火の爆ぜた火花で退散するエピソードも有名)。 基本的に話しかけてくるだけで害はない妖怪らしいが、心を喰らう妖怪だという解釈もある。 心を読み、その心の中にある弾幕を再現できる。(あまり戦闘が得意ではないが) パートナー妖怪によって、それぞれのパートナーが過去に使用したスペルを模倣してくる。 魔理沙の説明によるとテリブルスーヴニール(恐怖催眠術)を見せ、相手を催眠状態にして心を読むらしい。 ■スペルカード一覧 想起「テリブルスーヴニール」 (E/N) / 想起「恐怖催眠術」 (H/L) ここから、 自機:霊夢の場合 パートナー: 紫 1:想起「二重黒死蝶」 2:想起「飛行虫ネスト」 3:想起「波と粒の境界」 パートナー: 萃香 1:想起「戸隠山投げ」 2:想起「百万鬼夜行」 3:想起「濛々迷霧」 パートナー: 文 1:想起「風神木の葉隠れ」 2:想起「天狗のマクロバースト」 3:想起「鳥居つむじ風」 自機:魔理沙の場合 パートナー: アリス 1:想起「春の京人形」 2:想起「ストロードールカミカゼ」 3:想起「リターンイナニメトネス」 パートナー: パチュリー 1:想起「マーキュリポイズン」 2:想起「プリンセスウンディネ」 3:想起「賢者の石」 パートナー: にとり 1:想起「のびーるアーム」 2:想起「河童のポロロッカ」 3:想起「光り輝く水底のトラウマ」 そして…… ダブルスポイラー ~ 東方文花帖掲示板より 25.Wikiに篭って3000年 ID ngVDvez75/ 正直金閣寺はもう勘弁 [Ez/W53CA] [2010/03/04(木) 07 43 13] 26.Wikiに篭って3000年 ID K.ejyG1LO. 25 きっとさとりさんが 想起「金閣寺の一枚天井」 をやってくれるよ! [Ez/W61CA] [2010/03/04(木) 10 44 34] やってくれました。その名も 想起「うろおぼえの金閣寺」 撮影枚数7→3 弾が小粒になり代わりに数増加 弾の速度上昇 の変更点があり、撮影枚数が少ないのは僥倖だが、弾の軌道をじっくり予測して避けるタイプのプレイヤーは本家より苦労する事になるだろう。 ■11点 心を読む能力は本当に素晴らしい。 どんな相手にも通用する最高の力だわ。 これ以上評価は出来ない点数ね。 東方外来韋編のクロスレビューコーナーでさとりの自己評価が 10点満点中11点 だったことに起因する諸々についてここでは説明する。 そもそもこのクロスレビューがなんなのかというと、各作品で登場したボスキャラクターに対し霊夢と魔理沙がそれぞれコメントと点数をつけていくという趣旨のコーナー。 ピックアップした作品からはゲストレビュアーが(基本的に)一人選出される。例えば紅魔郷なら咲夜といった具合である。 で、地霊殿では我らがさとり様がゲストレビュアーとしてご登場あそびなされたという次第である。 レギュラーレビュラーの霊夢と魔理沙はそれぞれ基本スタンスが「霊夢=主観的で辛口」「魔理沙=(霊夢に比べれば)客観的」となっているのだが、この二人のさとりの評価は以下の如しである。 霊夢= -1点。 魔理沙= 0点。 このような絶滅的客観評価を受けながらにして我らがさとり様は自己評価 10点満点中11点 なのである。 その凄まじいまでの面の厚さから 「さすがさとり妖怪」「メンタルHPオーバーフローかよ」「いい性格しているとは思っていたけどここまで厚かましいとは思っていなかった」「俺の知っているさとり様と違う!」「そんなんだから嫌われるんだよおねえちゃん」 など絶大なインパクトを界隈に残した。 なお、このレビューにおいてさとりのペンは自己評価以外でも容赦が無く、全キャラクターに対し7点以上の高得点を与えている。 だが、明朗快活にして豪放磊落たる勇儀に対し「裏表がないように見せかけているけど萃香に嫉妬していて不器用」だのパルスィに対し「みんなが思っているよりずっと優しい娘」だの本人が見たら悶絶しそうなコメントを残している。 一方で自分のペットに関してはその異能を脇に置いて「もふもふ可愛いから10点」と完全に親バカならぬ飼い主バカ。 以上全ての色んな意味で酷いコメント付高評価が 自己評価11点 を否が応にも目立たせるのである。 ……そんなふざけたレビュー態度の中、最後に残った妹に対して厳しいコメントを残している点が、このレビューがただのネタで済まない所でもある。 姉として妹を心配しているだけなのか、自己評価11点の能力を捨てた妹に思う所があるのか、それは誰にもわからない。 なぜなら、さとりは誰の心も読めるが、唯一さとりの心を読めたこいしが心を閉ざしてしまっているからである。 妹はマジで姉を殴っていい ■二次設定 いいか、みんな (゜д゜ ) (| y |) 小五とロリでは単なる犯罪だが 小五 ( ゜д゜) ロリ \/| y |\/ 二つ合わされば悟りとなる ( ゜д゜) 悟り (\/\/ 変な妄想をしてからさとりに心を読ませ赤面させるのが流行っているとかいないとか。 最近では、水色の上着が幼稚園児の園児服のスモッグに見えるのか、よく園児服のコスプレに描かれることもあるようだ。 「このロリペドどもめ!」 カップリングはこいしやお燐、お空が主流で、実の妹に無意識で責められたり、ペット達にハムハムされたりしている。 また先述の通り、キモヲタやロリコンの心を読んでなじったり、侮辱したりするSキャラに描かれる事も多い。 「こんな事考えてるなんて……本当に、どうしようもない変態ね… この…変態!!変態!!変態!!変態!!」 初期は能力に悩むネガティブなキャラ付けがされる事が多かったが、「11点」の一件以降は自信に満ち溢れ過ぎたポジティブお姉ちゃんとしての活躍も大幅に増えている。 更に旧地獄がワントップによる独裁体制を維持し続けている現状唯一と言っていい地域である事もあり、妖怪としてもかなりの実力者扱い事も多い。 加えて「そもそも種族名を自分の名前として堂々と名乗れる時点で只者ではない」と言われることも。 またシリアスな方向では、こいしとの過去を描いたものが多く、苦労人な姉として描かれる事が多い。 その暗い性格や地下でも嫌われ者である事から、明るくて人望のある勇儀やヤマメとの絡みを描いた作品も多い。 総じて涙腺を刺激する作品が多いので、オススメである。 一方で相手の心を読み取るという能力の都合上、本格的な二次創作作品では取り扱いが難しいキャラの筆頭となっている。 登場人物が隠している事を難なく読み取ってしまうため、多くの場合早々に対策が取られたり出番自体が省かれたりで本領を発揮できないパターンが殆ど。 あと、「腕が短い」は禁句である。 「 腕 が 短 い 」 は 禁 句 で あ る 。 大切な事なので二度言いました。 (うーんしょ。うーんしょ) 「あらあら。お燐にお空。私の腕を引っ張ったりして、何やってるの?」 (本当に可愛い子達ね) (伸びろぉー。さとり様のお腕、もっと伸びろぉー) 「……………」 追記・修正……お願い出来ますか? クスクス。ええ、すると分かっていて言っているのですよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] さとり「心を読んで逆に私をびびらせることで強キャラに演出するのどうかと思う!」 -- 名無しさん (2014-01-23 14 51 27) 冷静に考えると地霊殿の一件の原因はさとりの管理能力不足のせい。 -- 名無しさん (2014-05-28 11 25 37) ???「ユ・B!!動け、ユ・B!!何故動かん!? -- 名無しさん (2014-05-28 12 39 20) 冥 -- 名無しさん (2014-06-21 14 04 05) さとり「二次創作では何度右ストレートで吹っ飛ばされたかしれないよ」 -- 名無しさん (2014-09-24 06 44 00) ロリでありながら母性溢れるシャア好みの御方 -- 名無しさん (2016-05-26 11 42 03) でも対人では性格悪いよ(さとりに限らんけど) -- 名無しさん (2016-05-26 15 43 41) 俺の中では尿管 -- (2016-06-11 14 28 05) 俺の中ではソニー殿 -- 名無しさん (2016-12-01 08 17 43) お姉ちゃんは妹と違って読心をこれ以上ない最高の能力だと思ってるみたいだな -- 名無しさん (2018-03-30 14 47 34) 求聞口授での的外れな同情、批判を知る由もなく本人は能力をフル活用して人生をエンジョイするのであった -- 名無しさん (2018-03-31 08 53 45) 互いの脳内が丸見えの覚社会はいかなるものなのか? -- 名無しさん (2018-04-09 19 52 52) 1 1 点 の 女 さ と り -- 名無しさん (2018-06-21 19 51 19) 覚ガチエンジョイ勢 -- 名無しさん (2018-09-04 18 03 27) もしかしてこの人嫌われるのが嫌だから引きこもったんじゃなくてこんなに素晴らしい能力が理解できないなんてって感じで地上に呆れて引きこもってそう -- 名無しさん (2020-06-17 16 23 44) 種族名=自分の名前のキャラって他にぬえくらいだもんな。そりゃ大物扱いされるわな。 -- 名無しさん (2021-02-14 07 32 21) 貧弱と虚弱の項目追加で -- 名無しさん (2022-03-31 11 49 43) 影が薄い弱すぎる雑魚 -- 名無しさん (2022-07-27 11 59 59) 折角の主人公なのにほぼ空気 -- 名無しさん (2022-09-06 01 38 59) ポンコツお姉ちゃん -- 名無しさん (2023-07-11 17 52 47) 名前 コメント
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装備自慢しちゃぅ( ・∀・)??
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加入条件 解説 ラーニング 能力ステータスVITA版 耐性 符装 ラストワード 成長固有 武器 支援指揮官能力 コマンダースペル コメント 加入条件 stage5クリア 解説 地霊殿の主で心を読む覚(さとり)の妖怪。種族は妖怪。 ラーニングにより敵の符を一定確率で自分のものにすることができる。 確率は全体的に低めで、基本的に強力な符ほど確率が低い。成長によりラーニング確率を上げることができる。 「覚える確率が低い」「覚えるのに一定以上のレベルが必要」などラーニングの仕様が厳しいので、(運次第だが)1個会得するにもかなり根気が要る。 誘発が高く、LvUPで覚える符もバッドバラエティ・パーマネント付与系のものが多い。 しかし、それ以外に突出した能力がなく全体的にステータスは低め。 早い段階で各属性攻撃や回復をラーニングする機会があり全体攻撃も可能となるが、魔理沙やパチュリーや早苗と比べると成長による威力増加はあまり望めない。 肉弾戦スキルも本人が非力のため戦士系ほどの威力を出すのは難しい。 また、ラーニングスキルは消費MPが割高なものが多いので長期戦にも向いていない。 非常に玄人向きなキャラ。 ただし、回復を含む全属性の全体攻撃を扱えるのはさとりのみなので、魔法メインの編成で行くなら重要なスキルだけでも覚えさせておくと便利。 予備の回復要員としても霊夢や聖が成長するまでは勿論、回復量は少ないが全体回復ができるので散開した陣形で戦う場合は貴重な回復手段となる。 更に後半に防御技を全て揃えると強敵に必須なアリスの代わりもできるようになる。(勿論彼女自体は盾にはできない) メインアタッカーとしては厳しいが、弱点の属性をつくことでザコ殲滅やボス戦でも活躍する機会も十分にある。 にとり&パチュリーと組めばチェイスを含めて4連続の全体属性攻撃ができるので、弱点を突ける場合は非常に強力。 また、中盤以降は彼女のパーマネント付与系の符があるかないかでザコ戦の難易度が結構変わってくる。 属性を絞って特化させてやっと火力として使える程度なので雑魚戦は補助特化で、属性全体や物理多段もセットしてにとりのチェイス引き出し役を兼ねると良い。 如何にラーニング技を覚えさせるかでさとりの使いやすさが変わってくると言えるだろう。 攻撃面では敵全体を石化させる石化ブレスや敵一列を即死させるデスザッパー、貫通+高威力のメドローア。 補助面では一定回数攻撃を無効化するリーフシールドや全体魔法反射のリフレクトウォール、全体無敵のスターライトバリア。 回復面では範囲回復のエリアヒールや全回復+パーマネント完治のリフレッシュなどを覚えると非常に強力になる。 ラーニング目的の戦闘は、少しでも覚えやすくするためにも、支配や魅了の技で敵の行動を制御してくれる聖や守ってくれるアリスと一緒に戦わせるのがオススメ。 成長で「覚り」を育てていくとラーニング確率が上がって取得が楽になっていくので、まずは頑張って「覚り」を極めよう。 それでも元の確率が1%のスキルは3%なので厳しいものがあるが…。 週末ではラーニング率の大幅調整がされ、もっともラーニング率が低い技でも10%とだいぶマシになった上、 必要レベルも一番高いもので99から70に引き下げられたので、安心して技集めができるようになった。 専用武器は眼。 そこそこの命中率の遠距離武器。特定の属性への耐性と、その属性の追加ダメージが付与されている。 専用武器スキルの成長によって誘発が上がるのが特徴。ザ・グリーンアイズ装備での起毒術は貴重なダメージソースとなり得る。 また25Pで使えるようになる邪眼はシンプルな単体即死効果であるものの、貴重な抵抗無視を備えている為、要所要所で役に立つ。 物理的な威力はあまり期待出来ず魔法攻撃力も無いので、短剣や杖を持った方が純粋なダメージは出ると思われる。 ?属性の範囲攻撃をラーニング出来ているならば、状態異常を発生させる武器を持つ方が活躍できるだろう。 物理系のラーニング技を使うなら、短剣の状態異常発生率上昇や杖のMP吸収も便利。 また、槍装備のまま全体攻撃の通常弾幕を使えるキャラの1人なので、ホワイトランス装備で弱い敵に全体攻撃を使うP稼ぎに向いている。 覚える技、ラーニングの仕様についてはラーニングの項を参照 ラーニング 参考までに、スレでよく使われている技を一覧としてここにのせておく。 雑魚殲滅:マインドブラスト デスザッパー 石化ブレス デスブレス おたけび 能力低下:サイコブラスト 脱力 アシッドストーム 溶解 行動制限:タイムストップ 竜巻 サンダークラップ 強打付加:サンバースト 殺人光線 烈風剣 無呼吸連打 まるのみ ゆっくり狩り:ファングクラッシュ 五月雨切り 木っ端微塵切り ロマン:ひき逃げ ぶちかまし 属性単体1:ファイヤアロー アイスチル プラズマホール 属性単体2:アースジャベリン スターブレイズ シャドウブーム エナジーボルト 属性全体1:火炎 冷気 稲妻 属性全体2:地震 スターシャイニング シャドウバースト エナジーボム 最終奥義: 不動明王剣 真空波 メドローア メテオ マデュライトビーム ボム:ペトロクラウド スターライトウェブ ダークウェブ ヴォーテックス 回復:エリアヒール ヒール マス・ヒール クリアランス リフレッシュ エネルギー 吸収:吸血 エナジードレイン 鉄分吸収 防御:スターライトバリア リフレクトウォール リーフシールド シールドウォール まずは最初のレベル上げと「覚り」の成長、そして最低限の攻撃手段を揃えるために紅魔館に行こう。 各種属性魔法と吸血、破壊光線はすぐに覚えられるだろう。デモンショックは確率が1%なので無視してOK。 次に、(消費がやや多いが)効果が高く比較的覚えやすいマインドブラストと吸収のエナジードレインを鍛錬を兼ねて地霊殿で拾ってくるのがオススメ。 ある程度育ったら回復魔法を用意しよう。冥界の修験者を魅了させてマス・ヒールを狙いたい。クリアランスは地霊殿のぐずを支配すればいい。 これに限らないが、ラーニングしに行く際には早苗とアリスを連れて行くとピンチを防ぎやすい。 また、聖の支配と魅了がラーニングには欠かせないので、一緒に育ててあげるといい。 敵が強い場合は鳳凰天舞の陣の中心において仲間がサポート。敵が弱い場合はさとりのみの編成にすると彼女に当てやすい。 残暑からは「覚り」にポイントを振ることで、最大で40%のラーニングスキルの威力上昇が見込めるようになる。 後、「イド」や「トラウマ」に振っても物理スキルのダメージ上昇が追加されたので、咲夜・妖夢程ではないにしろ物理アタッカーとしても十分運用できる。 もちろん元から使いやすかった魔法スキルも強化されるので、搦め手を捨ててガチで魔法アタッカーするのもあり。 装備や補助スキルで魔法攻撃力を高めた上でのメドローアは10k以上のダメージを叩き出す事も!(ここまで行くとロマンに近いものがあるが) 能力 ステータス Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 1 6 18 7 4 4 11 10 5 3 12 3 5 10 0 5 1 5 3 106 50 232 236 7 4 20 37 34 22 18 39 19 22 106 0 5 6 18 9 136 99 390 351 7 4 36 68 62 45 39 73 35 45 251 0 5 13 34 18 178 VITA版 Lv HP MP 残機 ボム STR DEX INT VIT AGI POT 物攻 物防 魔攻 魔防 命中 回避 誘発 抵抗 速度 70 423 342 7 4 35 66 60 45 38 72 34 45 191 0 5 12 33 18 176 99 510 462 7 4 48 89 81 62 52 97 47 62 301 0 5 17 44 24 204 耐性 火- 闇- 水- 魔- 地- 斬- 雷- 突- 光- 殴- 符装 名称 系統 ボム 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 催眠術 - - 6 全体 2 - [全体]睡眠を与える 最初から 閉口術 - - 4 全体 2 - [全体]沈黙を与える 最初から 軟化術 - - 6 全体 2 - [全体]物理防御力下降を与える 最初から 幻覚術 - - 4 全体 2 - [全体]命中下降を与える レベル4 泥沼術 - - 4 全体 2 - [全体]回避・速度下降を与える レベル7 混乱術 - - 6 全体 2 - [全体]大混乱を与える レベル9 束縛術 - - 8 全体 3 - [全体]麻痺を与える レベル10 起毒術 - - 6 全体 2 - [全体]毒を与える レベル13 虚脱術 - - 6 全体 2 - [全体]物理攻撃力下降を与える レベル15 ラストワード 名称 系統 範囲 説明 強力読心術 全体 敵全体を支配する 成長 固有 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 覚り 深層覚り1 ラーニングの成功率 +100% 1 瞬発覚り1 ラーニングスキルの詠唱速度 +10% 2 再現力強化 ラーニングしたスキルの威力 +10% 3 深層覚り2 ラーニングの成功率 +125% 5 瞬発覚り2 ラーニングスキルの詠唱速度 +20% 7 深層覚り3 ラーニングの成功率 +150% 10 次々と覚り ラーニングスキルのディレイ -1 13 深層覚り4 ラーニングの成功率 +175% 16 覚りの悟り ラーニングスキルの消費MP -25% 20 深層覚り5 ラーニングの成功率 +200% 25 トラウマ トラウマ発生1 パーマネントの発動 +10 1 トラウマの持続1 パーマネントの持続時間 +1T 2 トラウマの回帰1 パーマネントの詠唱速度 +10% 3 トラウマ発生2 パーマネントの発動 +20 5 トラウマの持続2 パーマネントの持続時間 +2T 7 トラウマの回帰2 パーマネントの詠唱速度 +20% 10 トラウマ発生3 パーマネントの発動 +30 13 トラウマの回帰3 パーマネントの詠唱速度 +30% 16 トラウマの持続3 パーマネントの持続時間 +3T 20 トラウマ発生4 パーマネントの発動 +50 25 イド イド覚醒1 バラエティの発動 +10 1 イドの成長1 バラエティの持続時間 +2T 2 イド増大1 バラエティの詠唱速度 +15% 3 イド覚醒2 バラエティの発動 +20 5 イドの成長2 バラエティの持続時間 +3T 7 イド増大2 バラエティのレベル +25% 10 イド覚醒3 バラエティの発動 +30 13 イド増大3 バラエティの詠唱速度 +30% 16 イドの成長3 バラエティの持続時間 +4T 20 イド覚醒4 バラエティの発動 +50 25 第3の目 MPブースト1 MP +10% 1 心を見る眼1 魔法スキルのディレイ -1 ボム +1 2 MPブースト2 MP +20% 3 瞬間復帰 被打撃時に解除されるパーマネントは必ず解除される 5 心を守る眼 抵抗 +10 7 MPブースト3 MP +30% 10 心を狩る眼 物理攻撃 +30 魔法攻撃 +30 13 MPブースト4 MP +40% 16 心を見る眼2 魔法スキルのディレイ -2 ボム +2 20 MPブースト5 MP +50% 25 武器 + ... 種類 名称 効果 必要ABP 短剣 イーグルストライク 先制の単体攻撃 1 短剣修練1 攻撃力 +5 命中 +15 2 ファストバイト 攻撃速度 +20 3 カタストルバイト 単体近距離攻撃+石化 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+5%] 5 ダブルトリガー 物理攻撃のコンディション発生率上昇 7 短剣修練2 攻撃力 +15 命中 +30 必殺 +5 10 デュアルレイド 二連続攻撃 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+10%] 13 ドレインバイト HP吸収 15% 16 短剣修練3 攻撃力 +25 命中 +45 必殺 +5 20 ポイズンバイト 単体近距離攻撃+毒 [隠し効果:短剣スキルのダメージ+20%] 25 槍 レッグスルー 単体近距離攻撃+転倒 1 槍修練1 攻撃力 +10 命中 +10 2 ポールスィング 一列攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+5%] 3 インデュアキャンセル 敵の突耐性を -1する 5 インペイルチャージ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+10%] 7 槍修練2 攻撃力 +20 命中 +20 突属性の物理スキルのディレイ -1 10 ドラゴンウェイブ 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+15%] 13 槍修練3 攻撃力 +35 命中 +35 突属性の物理スキルのディレイ -1 16 金剛力 物理攻撃時に両手がふさがらない 20 ヴォイドスライス 貫通攻撃 [隠し効果:槍スキルのダメージ+25%] 25 杖 杖修練1 魔法攻撃力 +5 最大MP +10 1 魔力吸収の杖 魔法を受けた際にMPを吸収する 2 吸魔の杖1 物理攻撃時にMP吸収 1% 3 解毒の杖 毒を治療する 5 杖修練2 魔法攻撃力 +15 最大MP +25 7 瞑想1 メディテーション:1 10 解呪の杖 味方にディスペルの効果 13 杖修練3 魔法攻撃力 +30 最大MP +50 16 吸魔の杖2 物理攻撃時にMP吸収 3% 20 瞑想2 メディテーション:2 25 眼 調べる 敵のHPと弱点を調べる 1 眼修練1 攻撃力 +10 命中 +10 誘発 +5 魔法攻撃力 +5 最大MP +5 2 目から怪光線 魔属性の攻撃 3 インサニティ・アイ 単体に狂戦士 5 予測する眼 緊急回避 +5 7 眼修練2 攻撃力 +25 命中 +20 誘発 +10 魔法攻撃力 +10 最大MP +10 10 自己催眠 自分の攻撃力アップ、防御力ダウン 13 予言する眼 緊急回避 +10 16 眼修練3 攻撃力 +45 命中 +30 誘発 +15 魔法攻撃力 +20 最大MP +15 20 邪眼 敵を即死させる 25 専用武器スキル 名称 系統 消費MP 範囲 遅延 属性 説明 習得条件 調べる 魔法 0 単体 - - 敵のHPと弱点を調べる 眼1P 目から怪光線 魔法 5 単体 - 魔 眼3P インサニティ・アイ 魔法 5 単体 - - 狂戦士を与える 眼5P 自己催眠 魔法 10 自分 - - 物理攻撃力・魔法攻撃力・誘発上昇物理防御力・魔法防御力下降 眼13P 邪眼 魔法 10 単体 - - 即死を与える 眼25P 支援 指揮官能力 抵抗+5% コマンダースペル 名称 消費ボム 説明 使用条件 攻撃予測 1 全体 [コマンダースペル][全体]ディフレクト15%を付与する てきのわざ 3 ? [コマンダースペル][全体]敵の技をランダムに使用する ※「てきのわざ」は選択時は味方全体になるが、実際の対象は技に応じたものになる。 使う技の種類は、戦ってる敵を「支配」状態にした時に使える技を使用する。 ラーニングしているかどうか、ラーニング可能な技かどうかは無関係。 多くのボスは支配時の技が設定されていなかったりするようで、不発が起こる。(ボム数は減らない) コメント ラーニングのところに不確定、というかガセ情報を書くのはやめていただきたい -- 名無しさん (2010-08-22 18 08 09) ↑自分で編集するヨロシ -- 名無しさん (2010-08-24 00 28 16) ↑お前はどっか行くヨロシ -- 名無しさん (2010-08-25 20 52 57) ラーニングっていつ覚えるの? -- 名無しさん (2010-08-28 16 25 49) ↑ラーニングはさとりの特性みたいなモノ ラーニング可能な技を食らった時に低確率でその技を覚える(詳しくは左メニュー:データ:ラーニングを参照 -- 名無しさん (2010-08-28 16 36 19) ↑ありがとうございます できました -- 名無しさん (2010-08-29 19 25 33) ラーニングの確率全体的にちょっと低いなぁ、かなりしんどいぜ -- 名無しさん (2010-09-01 21 36 06) 仲間割れで、できるのか? -- 名無しさん (2010-09-01 23 33 12) ↑敵を支配して仲間割れでさとりに使うという意味なら出来る -- 名無しさん (2010-09-02 19 12 35) 支配や魅了は聖の魔法を使うことになるので、セットで育成するといい -- 名無しさん (2010-09-17 06 03 48) ラーニングはせめて覚り極めてからじゃないと疲れるな -- 名無しさん (2010-09-20 04 30 31) まぁでも仲間になるころには結構Pも溜まってるから紅魔館で初期魔法修得したりしてればすぐマックスにはなる -- 名無しさん (2010-09-25 22 43 22) マインドブラスト等のパーマネント付きにトラウマって効果あるのかな? -- 名無しさん (2010-09-27 23 07 31) 勿論だ -- 名無しさん (2010-09-29 22 57 47) ということはトラウマMAX+コカトリスの鶏冠装備で石化ブレスかペトロクラウド使うとかなり強力そうだな -- 名無しさん (2010-09-30 19 03 33) 実際、永遠亭攻略時点位からはそれが主力になる。あるとないとで雲泥の差ですよ、戦闘の難易度と安定度が -- 名無しさん (2010-09-30 22 57 19) マジでか。妖夢に未来永劫斬と業風神閃斬、冥想斬を無理矢理覚えさせて力押しでいってたわ。今さとり全くラーニングしてないから輝夜からヒール貰った後は完全に荷物状態なんだが、何か覚えさせたほうがいいか。 -- 名無しさん (2010-10-01 08 14 31) 起動イヤリングで誘発上げてマインドブラストが良いよ。石化はコカトリス装備してても成功率が微妙に低い気がする -- 名無しさん (2010-10-01 11 58 36) 石化のいいところは解除されない所だと思う。石化→杖で殴る→MP回復・・・で息切れしにくくなる。あとは相手次第で即死や麻痺に変えるのも手かと -- 名無しさん (2010-10-01 18 11 20) 麻痺は敵次第で全然効かないから役に立たないんだよなあんまり。一匹でもいいから石化しちゃった方がいきなりとける麻痺よりは効率的 -- 名無しさん (2010-10-01 18 36 08) 石化より麻痺の方が利く敵の種類多いよ特に大神殿。さとりんの麻痺は5,6ターン持つから終盤では優秀 -- 名無しさん (2010-10-01 19 40 30) ナイフを装備、誘発上げて五月雨切りで面白い様にパーマネントが入る。単体の敵なら2ヘッドドラゴン等でも麻痺狙える。 -- 名無しさん (2010-10-03 01 09 11) つまり、石化は中盤、麻痺は終盤で一番効果を発揮する。プレイヤー次第だけど結局は使い分けろってことになるんだよね -- 名無しさん (2010-10-03 01 21 50) レベル99のステ全然違うんだが・・・ -- 名無しさん (2010-10-08 17 51 05) ↑装備とか成長とか全部外してる? -- 名無しさん (2010-10-08 21 38 12) レベル99のステは第3の目の強化をしてるだろ -- 名無しさん (2010-10-11 05 06 36) ラーニングは攻撃がMISSした場合はラーニング成功しないみたいですね;;同じ敵から支配の「触手」攻撃MISSしたのちメルトダウンをさとりにかけてダメージを通るようにして攻撃を受けたらラーニング出来た~!ダメージ0時はどうなんだろ・・? -- シェイド (2010-10-15 00 22 53) ↑ダメージ0でもラーニングできたと言う報告があるから当たれば判定あるみたいですよ -- 名無しさん (2010-10-15 01 00 12) ↑おぉ~ありがとうです~! -- シェイド (2010-10-15 21 35 19) 除外された時に残された第三の目がムーバーにしか見えないw -- 名無しさん (2010-11-23 16 17 04) 2週目はさとりのラーニングラスボス着いてから覚えさせたな、状態変化系使うと戦闘時間長くなってダルイからだけど、本当の強敵はプラベハメしないと死ぬし雑魚は祈りの風+マリパチュの魔法で終わるし 強敵揃いの大神殿と湖底神殿はさとりが入れるスペースが無い -- 名無しさん (2010-12-26 14 34 54) 吸血を自分に使うと少し回復できるよ!(体力低いと死ぬがな) -- 名無しさん (2010-12-28 17 49 13) 一応残暑からの変更をラーニングの項目に追加しておきました。表の方は上手くできなかったので、できる方お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-14 21 05 46) 起毒術で毒以上の猛毒等のパーマネントって発生可能ですか? -- 名無しさん (2011-02-11 11 53 24) ↑誘発を上げたり、毒のダメージを上げる装備、装飾を付ける上位種になります -- 名無しさん (2011-02-11 12 20 28) ↑↑しかもそれFAQのポイズンシールドに書いてあることだし。ちょっとは自分で何とかしようや -- 名無しさん (2011-02-11 15 50 33) イドやトラウマで物理スキルのダメージ上昇って書いてありますが詳細わかる人いますか? -- 名無しさん (2011-02-16 23 10 27) 例外なくどんな物理スキルにも適用されるよ。 -- 名無しさん (2011-02-17 10 23 26) 修験者支配してもマス・ヒール使えないの? -- 名無しさん (2011-02-17 20 35 28) 有頂天からはサイコダガーデスザッパーで無双が出来る -- 名無しさん (2011-02-19 16 17 12) ラーニング技をいろいろ覚えさせてみたら、あら不思議。初めのころが嘘そのよう、見直した! -- 名無しさん (2011-02-24 17 32 32) パニッシュ・ザ・ジャッジメントが強すぎる・・・ -- 名無しさん (2011-02-25 20 03 43) ラストワードを味方にかけると地獄を見ることになります -- 名無しさん (2011-03-11 09 55 42) 聖杯+天使レオタード+アポロンのパニッシュで2万越え・・・さとりんパネェっす。しかしコメット弱すぎる。 -- 名無しさん (2011-03-19 08 20 06) 盾で防御してもラーニングってできる? -- 名無しさん (2011-03-21 21 41 24) ↑自己解決。できました。今までは運が悪かったみたい。 -- 名無しさん (2011-03-21 21 47 41) トラウマ25/短剣7/起動のイヤリング/コカトリスの鶏冠てきとう枠/ゴロリパねぇ……めちゃくちゃな石化率にわくわくだぜ。特に全体の烈風剣とかと合わせると… -- 名無しさん (2011-04-27 11 10 12) 最低でも、回復と補助系覚えとけば大丈V。 -- 名無しさん (2011-06-13 02 29 54) 逃げたらラーニング失敗だね -- 名無しさん (2011-06-21 01 12 02) さとりの虚無属性攻撃ってありましたっけ・・・? -- 名無しさん (2011-06-24 21 02 39) ↑メテオとかメドローアとか武器の追加属性とかいくつか使えます -- 名無しさん (2011-06-26 14 24 40) ↑回答ありがとうございます。調べが足りませんでした -- 名無しさん (2011-06-27 23 13 17) やっとこさ不動明王剣覚えました。槍装備の毎ターン不動明王剣で物理アタッカーとして使えるレベルになりますた。 -- 名無しさん (2011-09-06 09 53 49) 覚りのラーニング効果+って本当に効果あるのか?10%の奴だと3倍の30%…のはずだがとてもそんな確率になってるように思えない。疑問に思った人は居ないのだろうか -- 名無しさん (2011-09-24 01 06 11) 失礼、効果じゃなくて成功率 -- 名無しさん (2011-09-24 01 23 47) 結局は運ですしね。1%×3の3%でも一発で覚えることもあるし。頑張ってください -- 名無しさん (2011-09-30 19 24 30) サイコダガー+コカトリス+起動でデスザッパー連打。これだけでラスダン直前まで雑魚戦がかなり楽になる。MP消費は大きいが -- 名無しさん (2011-09-30 19 25 41) ロリコンアイと杖で魔法攻撃力は変えずに同じ敵にメドローア撃っても威力がほぼ変わらない、約5000出るから30%増加なら6000超えても良いと思うけど、虚無属性じゃないのかな -- 名無しさん (2012-03-05 18 51 19) ↑"○○の追加ダメージ"は物理攻撃した時に○○属性のダメージを追加で与えるだけ。 -- 名無しさん (2012-03-05 19 09 10) ↑よく見たら追加ダメージだった、威力上昇だと思ってた ありがとうございます -- 名無しさん (2012-03-05 20 34 26) 序盤、物理と魔法を混成セットしてる人はD-STAFF お薦め。少ないPでMPを強化できて物理スキルの場合は盾が使える。 -- 名無しさん (2012-05-04 07 23 05) ファイナルバースト&奇跡の風&スペルエンハンスでメドローア撃ったら2万近いダメージ出たwww -- 名無しさん (2012-05-12 18 18 34) 週末前のラーニングの低さをなんとかしてくれ(笑) -- 名無しさん (2012-08-03 00 00 31) ラーニングを覚えるまでのすべての確立。対象と出会う.ラーニングする技を使って貰う。さとりがラーニングする。全部合わせると1%の確立じゃあ済まなくない?w -- 名無しさん (2012-08-03 00 16 45) いいかげんにしろよ。誰に当ててんだよって言う時はあるww -- 名無しさん (2012-08-03 11 03 25) ドロップとは違うのは大きな点だよね。 -- 名無しさん (2012-08-03 11 04 07) 週末出る前にすでにラスダンまでのラーニング全部覚えた俺に隙はなかった!(何故もっと前に確率あげなかったし) -- 名無しさん (2012-08-14 23 08 47) さとりはスター盾とリーフ盾両方もってるから妹紅の全体リレイズ合わせたら2回耐えられるのが魅力的 -- 名無しさん (2012-08-14 23 11 07) エリクサー(支配入らん)とレイズデッド(さとりに当たらねぇ)が一番鬼畜だった希ガス -- 名無しさん (2012-08-14 23 27 50) ↑週末verの話ね -- 名無しさん (2012-08-15 01 06 14) アゾット杖とパニッシュ、ギガフレア、メドローアの3魔法があれば攻撃、コスパともに最強クラスになれる -- 名無しさん (2013-04-21 01 51 26) そこまでしないと火力にならないの間違いだろ。そもそも奇跡ある以上どうでも・・・ -- 名無しさん (2013-04-21 17 35 24) ストーリーではサイコダガーデスザッパーあれば火力要らないよ。あとパニッシュはラーニング楽。メドローアは・・・うん、めんどくさかった。 -- 名無しさん (2013-04-22 00 05 46) 器用なのが最大の利点だし火力あったら他キャラの立場無い -- 名無しさん (2013-04-22 00 06 21) そこまで行った時点で誰を狩るんだと。ラスボスぐらいしか残ってねーぞ? -- 名無しさん (2013-04-22 10 34 50) そもそもアゾット持てば誰でもコスパはいいわけでw -- 名無しさん (2013-04-24 11 14 44) まさかラストバトル第一形態撃破の拠点になれるとはね -- 名無しさん (2013-06-23 04 32 39) 1PT突破狙うなら選択肢に入る。それ以外ならリトスで飛ばしたほうが早い -- 名無しさん (2013-06-25 23 33 28) サイコザッパーより早業ザッパーのほうが強い。麻痺の方が石化より入りやすいしトラウマ振りで5-6ターン止まるので十分。何より速度+25は偉大 -- 名無しさん (2013-07-10 09 19 17) ↑ソニックストリームという陣形があってだな -- 名無しさん (2013-08-20 23 49 57) それを言ったらおしまいよw -- 名無しさん (2013-09-02 11 35 42) 衣玖からマッドサンダー覚えたら物理系一切使わなかったな。覚えたて時で3kダメ、今Lv85で6kダメ(弱点なら1.5倍~)これで消費20(成長振れば12)は強い。 -- 名無しさん (2013-09-06 23 00 00) 悪いけど、そんだけMP使ってそのダメージは大したことないんで・・・ -- 名無しさん (2013-09-07 11 18 15) ↑そうなん? 何十発も打ててこのダメは強いと思ったんだが大したことなかったのか…。スぺカだと10発程度しか撃てないし -- 名無しさん (2013-09-07 19 44 48) 週末になってメドローア、石化ブレス等の強力な技の習得が簡単になったのでラーニングが面倒で敬遠してた人にもぜひ使ってみてほしい。 -- 名無しさん (2013-09-07 21 03 34) デスザッパー使える -- 名無しさん (2015-01-31 16 40 52) ボスでしかラーニング出来ないやつってあるのかな? -- 名無しさん (2016-05-10 19 08 02) ラーニングの項目見てみな、赤字で書いてあるのがボスだから、赤字でしか書いてないの探せばすぐ分かるよ -- 名無しさん (2016-05-10 22 32 37) ラーニングこれ本当にする?10%のやつでも未だ一つも覚えてないんだけど -- 名無しさん (2016-05-18 14 38 56) ちゃんと、ラーニングの条件は満たしてるかい?ラーニングの条件は「ラーニング参考情報」に載ってるよ -- 名無しさん (2016-05-18 17 29 00) 調べるの残念仕様はVだとなおってんのかね -- 名無しさん (2016-05-18 21 04 53) 魅了にすると一切エリアヒールとか使ってくれないんだけど変更されたの? -- 名無しさん (2016-05-21 18 57 06) ↑相手のHPを削って使わせたターンに割り込まなきゃ無意味 -- 名無しさん (2016-05-21 21 01 08) 鬼子母神もクイーンアバロンも1ターン目から使う事あるし、HPは関係無いでしょ -- 名無しさん (2016-05-22 14 25 21) 石化ブレスみたいのを使うやつ何処にいますか?(出来れば方法も) -- 魔王 (2016-06-22 22 13 40) ↑太陽の畑のコカトリス(鶏みたいなヤツ)がいます。早苗の加護の風して受けば、石化回避しつつ確率次第です -- 名無しさん (2016-06-23 03 49 01) 帝シリーズの必殺技をラーニング出来るようになって結構強化されたかも?w その気になれば地底でラーニングできますしw -- 名無しさん (2016-06-23 20 36 05) 支配が出来ませんやり方教えて下さい -- 初心者 (2016-06-23 22 16 44) 聖を仲間にする -- 名無しさん (2016-06-23 23 25 24) 何処で出来ますか? -- 名無しさん (2016-06-24 19 23 23) stage11(妖怪の山)の入口にて。ついでにさとりのラスワでも可能 -- 名無しさん (2016-06-24 19 31 32) 物理型さとりの場合、触手がかなり強い、防御が低い相手にはかなりダメージたたき出せる、MP吸収短剣だと、MP吸収しつつ毎ターン打てる、デバフとの防御低下のパワークラッシュとかと合わせると中々に便利 -- 名無しさん (2016-07-02 18 50 56) 阿求からレイズデッドをラーニングできるようになったから毛玉相手に粘らなくてもよくなった -- 名無しさん (2016-08-08 16 58 35) 妖怪図鑑の覚れる技の項目に(支配)と付いてる技。支配も魅了もかかってない状態でも普通にラーニングできるんだけど、これは支配状態じゃないとラーニング率が低下するとかそういう事? -- 名無しさん (2016-08-09 00 50 03) 支配している時に使わせることができると意味ですよ。逆に(支配)とついていないは支配状態でも使わせられないので使ってくるのを待ち続けたり、魅了での割り込みをするしかありません -- 名無しさん (2016-08-09 03 23 35) ↑ 理解しました。ありがとう! -- 名無しさん (2016-08-09 15 20 26) 他の魔法キャラと違って専用武器にメディテがないのが残念。他のキャラもそうだけど専用武器スキルはステ上昇良いから最初に覚える -- 名無しさん (2016-11-09 08 44 48) 眼はニュードーとフォースがタイムリー。攻略ステージとの相性が良く使い所も多い。 他は一見役立ちそうに見えるが 毒狙うより普通に倒す方が安全だったり魔法無効化15%程度ではアテにならずあえて眼を装備させる価値が低い。 -- 名無しさん (2016-11-30 18 50 16) 序盤に覚えられる技の中だとマインドブラストが頭一つ抜けて強い。麻痺がきく敵は多いし、魔属性なのでダメージだけでも相当なもの。石化ブレスはダメージが少ないから、同じ無力化ならマインドブラストの方が上。 -- 名無しさん (2016-12-05 13 25 36) ↑状態異常スキルに優劣は無い。効くか効かないかってだけ。それぞれの状態異常にはどの敵に効きやすいかが設定されているからそれに合わせて使うのが吉。ついでに言うとブレスはHP依存技。 -- 名無しさん (2016-12-05 14 28 04) 当然の勝利 PS4激売れ (^-^)v -- 名無しさん (2016-12-05 15 50 57) ↑x2麻痺は効く敵多いし、ダメージでもマインドブラストがブレスに勝ってる事に変わりがない件、 -- 名無しさん (2016-12-05 15 57 05) ↑マジで?コカトリスの鶏冠は装備した?あと付喪神に石化を試して見た? -- 名無しさん (2016-12-05 19 42 20) (当然っちゃ当然だけど)眼のスキルの調べるが阿求キル狙いに役立つね。体力10万前後の敵相手にさぐりさぐり削るのは加減が難しい -- 名無しさん (2016-12-07 00 34 37) ラーニングキツイわ -- 名無しさん (2018-11-11 20 37 43) 昔のデータで遊んだんだが成長の消費MP-25%は、さとりだけ武器のMP軽減後に25%引きなんだな。 要はMP軽減杖と併用の場合、他キャラより軽減率が低い。 -- 名無しさん (2020-11-14 03 12 35) 今更PS4版で再プレイしたけど追加技を覚えるあたりまで進めると実質最強だな。序盤は使えないアイテムだが…… -- 名無しさん (2022-06-11 20 12 37) どこにいんの?さとり -- 流鬼 (2022-07-10 13 23 43) そういえば、V版はラーニングの習得レベル撤廃してるしラーニング漏れもなくなってるからPC版よりかはコンプリート狙いやすいんだよね。確定ポイント逃せば後々地獄だけど -- 名無しさん (2022-07-27 13 42 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7766.html
DQⅨ いにしえの賢者が身にまとった布の腕巻き。 賢者のみが装備可能で、装備すると守備力が17、攻撃魔力と回復魔力が10上がる。 【ぶおうのうであて】+さとりそう×3+けんじゃのせいすい×2の錬金で入手できるほか、 クエストNo.140【エルシオンの子は世界一!】の報酬(1回目のみ)にもなっている。
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古明地 さとりのページ(暫定) 二つ名 怨霊も恐れ怯む少女 みんなの心の病み 能力 心を読む程度の能力 出演作品 『地霊殿』4面ボス 『ダブルスポイラー』Level 9 使用スペルカード 想起「テリヴルス-ヴニール」 東方地霊殿 想起 「恐怖催眠術」 東方地霊殿 脳符「ブレインフィンガープリント」 ダブルスポイラー 心花「カメラシャイローズ」 ダブルスポイラー 想起「うろおぼえの金閣寺」 ダブルスポイラー 元ネタっぽいエピソードとか 小五ロリ トラウマ 第三の眼 スモッグ ベアード様 妖怪「覚り」 候補地 岐阜県 和歌山県 山梨県 ご当地絵 ランダム画像表示テスト実施中 (ランダムにしつつ画像サイズ揃える方法募集中) random_imgエラー:存在する画像ファイルを指定してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラクエ 麻雀用語。ドラを喰う(鳴く)際に宣言する言葉。 「ポン!ドラクエ3!」のように通常の鳴き宣言に続ける形で用いられる。 ちなみにドラクエ~の後に続く数字は、鳴いた面子の中に含まれるドラの数を表している(赤ドラも含む)。 ドラクエだけで面子を揃え、さらにドラを頭にして上がる”ドラクエモンスターズ”という役も存在する。